:艾葵斯把大空间多人VR做进电影院,VR影厅比VR体验店更好开吗?

2017-12-06 17:44:00 来源:永城党建

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12月5日,艾葵斯Aegis在北京中国大饭店召开发布会,CEO陈鑫发布了VR影厅解决方案--"沉浸世界"。艾葵斯将着力打造"沉浸世界"VR影厅解决方案与平台,与合作方共同开发VR影视内容,将大空间多人VR体验落地传统电影院。

"沉浸世界"打包卖进电影院

国内外早已经有将VR与观影结合的案例,但是目前大多数的VR观影采用的都是座椅+头戴设备,观影者只能通过转动头部来探索VR世界。陈鑫认为,将可以自由行走、多人交互的大空间VR方案与电影结合能极大地提升VR观影体验。VR影厅正如电影院里的iMax影厅、巨幕影厅,能提升传统电影院的观影效果,成为观影者的新一选择。

据介绍,"沉浸世界"VR影厅长12米、宽8米、高4米,占地面积98平米,支持1-8人的交互体验。在硬件方面,"沉浸世界"配备OptiTrack光学动捕系统、移动电脑背包、VR头显和VR手柄,同时"沉浸世界"安装了7.2.4声道全景声系统提供更逼真的音效,此外还安装了气候模拟系统来模拟自然界的风、雨、冷、暖等环境因素,这样一套硬件方案能使观影者在虚拟现实中获得视觉、听觉、嗅觉、知觉等身体感知。

在做VR影厅之前,陈鑫已经在2016年6月推出了一个VR体验馆品牌"爱玩儿",落地9座城市,门店数量达到34家,服务体验者达163824次。但是"爱玩儿"的产品还停留在单人的、小范围移动的体验上,与其他的VR体验馆也没有模式的差异。陈鑫将打造VR体验馆的两年看作是在为"沉浸世界"做准备,他说他一直想做的就是沉浸式的VR观影。

陈鑫发现,很多观影者在观看像阿凡达、星际穿越、COCO这些奇幻电影之后,都会想要亲身体验电影中所描绘的奇幻世界,想要自己成为主角去改变故事的结局,因此,他希望为电影观众打造一个能够自由穿越到电影世界的VR平台。

与需要自己开设经营的VR体验馆不同,"沉浸世界"是为传统影院提供一套VR影厅解决方案。发布会上陈鑫没有公布这一套解决方案的价格,但是会后其透露一套"沉浸世界"将会卖到100万左右。

为了方便运营,艾葵斯特别开发了一套门店智能管理系统,可以实时监测"沉浸世界"的整套硬件设备,只需要1名服务人员就可以实现管理。此外,"沉浸世界"还采用了线上购票平台,配备专门的检票闸机,观影者检票后进入一个"时空舱",其会协助消费者完成设备的拿取和穿戴。在雷锋网看来,这样确实可以减少服务人员,但是在早期或许没法让观影者完全自助。

自制IP+大电影IP,一年12部VR影片

艾葵斯致力于解决方案,并不生产内容。但是由于大空间多人VR内容都是纯定制的,因此艾葵斯会主要负责内容平台的搭建,为内容生产者提供场地、技术支持和解决方案。

陈鑫介绍到:" 大空间的VR内容和传统的Gear VR、Oculus上的内容的差异特别大,基本上都是属于纯定制型的。因为在那个大空间里面的体验过程当中,都是自由行走移动的,所以定制内容里面的可移动物理空间和真实的物理空间是一致的。比如说我们提出8×12这个影厅的标准规格,那么影片在制作过程当中,它也是这么一个规格;所以比如说,我做了一个8×12这么规格的一个产品,你拿到6×10规格的这么一个场景里面没法用。"

今年5月,艾葵斯在北京成立了第一个内容开发中心。此次陈鑫公布了即将登陆"沉浸世界"VR影厅的三部原创作品:ifgames工作室创作的《金字塔·死亡之书》、BR2创作的《陷落》以及基因互动创作的《商旅奇缘》。此外,还有一个国内原创IP合作,张鹏执导的国产奇幻电影《阿修罗》也将开发"沉浸世界"版本。

此后,艾葵斯还会在 上海,广州,深圳还有成都再设立四个内容中心,据称,目前他们已经有6部完成的VR影片,2部正在修改剧本中,预计2018年将会有12部影片。

在发布会现场,艾葵斯特意搭建了一个"沉浸世界"的抢先体验版。雷锋网与两位媒体朋友一起体验了5分钟短版的《商旅奇缘》(原时长为接近20分钟)。《商旅奇缘》根据《西游保堡》IP开发,故事梗概来自于《西游记》,讲述几位商人在商旅途中的奇遇。商旅奇缘的场景都是动画制作的内容,让雷锋网编辑印象深刻的一幕是在海底,抬头向上看觉得海平面高不可测,视野很深邃。

在体验时,手里的手柄变幻成了火把,很好地融入进了故事情节。但是可惜在这个5分钟的短片里,观影者的行走和交互都还很少,5分钟Demo中仅有一处是要让观影者自己通过悬崖中间的石桥走到对岸。VR头显内的画质清晰度不错,因此视觉很逼真,但是等雷锋网真的迈出双脚的时候,却碰到了现场的设备。由于现场的限制,也没能体验到气候模拟系统。看来,"沉浸世界"的体验还得等到VR影厅开放的时候。

VR影厅比体验店好开吗?

雷锋网了解到,陈鑫在做VR之前,还开了一家名为"幻特希"的密室逃脱公司。五年的线下娱乐经验,陈鑫熟悉了经营一家线下娱乐店的成本和盈利。

从去年到今年,VR体验店的数量剧增,但是我们却发现很多体验店门可罗雀。高昂的设备,多名服务人员的薪资,很多VR体验店难以为继。我们对"沉浸世界"最为关注的自然也是其如何确保盈利。

陈鑫在会后的群访中跟媒体朋友们细细算了一下账。

陈鑫认真分析到:"VR影厅在正常经营的情况下,它的坪效会是传统影厅的三倍。我们算了一下,就是这么和你讲,一家1000到1500万左右票房的影院,它一年会有30到40万人流,平均一天会有一千人以上在影院。那么只要影院每天有5%左右的转化率到VR影厅去深度体验VR电影,10到12个月就能收回成本,基本上是这样。"VR影厅的票价会卖到100左右。

在雷锋网看来,"沉浸世界"开设在传统影院,很大一部分原因是想借助影院原本的人流量,以及观影者对电影IP、对更为沉浸的电影体验的追求。那么"沉浸世界"的接待能力能满足需求吗?其内容的更新能满足多变的观影者吗?

陈鑫接着介绍到,"沉浸世界"目前一个场次能同时接待8个人,每部片20分钟,加上中间换设备需要十分钟,一场需要半个小时。那么,一天从早到晚一个VR影厅的极限是192人,一个月连轴转也就五六千人,这只是普通影院周末一天的流量。"换个说法,像阿修罗、盗墓笔记这样的魔幻类题材在中国票房基本上是在5亿到15亿的范围。中国的电影平均票价是在30左右,那么相当于观影人数有2000-5000万人左右,假设这里面有10%的用户转化到VR影厅,深度体验盗墓场景,大概就有200万到500万人次,这需要1000-3000家VR影厅消化一个月。"

因此,对于"沉浸世界"来说,陈鑫认为目前一年12部VR影片已经能满足市场需要。

而他们采用的是与影院、开发者分账的盈利方式。陈鑫说他们会以成本价(大概100万左右)输出"沉浸世界"的成套硬件和软件方案,也免费提供场地、技术支持给内容开发者,"未来我们最主要看重的是整个市场的规模。"

小结

VR与电影有着密不可分的关系。

世界上第一台VR设备就是电影艺术家Morton Heilig发明的Sensorama,一台多感官(multi-sensory)的电影设备。用这台设备,你在观看影片时还可以闻到花香、感受到清风拂面。Heilig希望以后的电影能够实现全感官的体验,能让人真正走进电影的世界。

著名科幻电影导演斯皮尔伯格也对VR着迷。斯皮尔伯格创办了VR公司Dreamscape,其在11月获得来自AMC院线的2000万美元B轮融资,计划将其6人大空间VR体验放到影院中。

和陈鑫一开始做VR体验店一样,Dreamscape一开始也是在商场中开设体验中心。斯皮尔伯格逐渐发现体验中心大量的VR射击游戏体验并不好,因此转型做"中到大型场景下的电影版的VR体验。"

陈鑫在发布会上也感谢斯皮尔伯格在VR影院上的引导作用,因为斯皮尔伯格,VR影厅的想法才更能被国内接受。

发布会的Panel阶段,嘉宾们热议的一个话题就是,"沉浸世界"所提倡的自由行走、多人交互的VR观影与VR游戏有什么区别?现在看来,在VR这个新的媒介体裁下,传统的电影、游戏的分类将被打破。陈鑫在发布会上也强调VR影厅不是成为传统电影的衍生品,而是要创造不一样的体验。但是我们看到目前VR电影的叙事太弱,虽然有沉浸感,却少了故事性和戏剧性。VR电影如何改变传统电影,其叙事手段和方式究竟能给观影者带来哪些冲击,这是大家最关心的问题。在这一点上,陈鑫似乎没有给出足够好的解答。

明年初,斯皮尔伯格将推出的以VR叙事的电影《玩家一号》又会给出什么样的答案?

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